キーバインド

キーバインド#

レンダリングシーンをコントロールする主要なキーボードとマウスのバインディング。

Table 4: バインディング(Linux/Windows)#

+

Action

f (Qt)

ピントを合わせ、ズームする。

Camera Follow

q

Quit the rendering window.

r

Reset the camera.

s

Render scene using surface style.

FVCOM表面

v (Qt)

Snap to isometric camera view.

v (Trame)

シーンを points スタイルでレンダリングします。

FVCOM points

w

シーンを wireframe スタイルでレンダリングします。

FVCOMのワイヤーフレーム

L-Click

Rotate the rendered scene in 3D.

Rotate 3D

Ctrl + L-Click

Rotate the rendered scene in 2D (view plane).

Rotate 2D

Shift + L-Click or M-Click

Pan the rendered scene.

Camera Pan

Mouse-Wheel or R-Click

Continuously zoom the rendering scene.

Camera Zoom

- not Trame

Table 5: Bindings (Mac)#

+

Action

f (Qt)

ピントを合わせ、ズームする。

Camera Follow

q

Quit the rendering window.

r

Reset the camera.

s

Render scene using surface style.

FVCOM表面

v (Qt)

Snap to isometric camera view.

v (Trame)

シーンを points スタイルでレンダリングします。

FVCOM points

w

シーンを wireframe スタイルでレンダリングします。

FVCOMのワイヤーフレーム

Click

Rotate the rendered scene in 3D.

Rotate 3D

⌘ + Click or Ctrl + Click

Rotate the rendered scene in 2D (view plane).

Rotate 2D

Shift + Click

Pan the rendered scene.

Camera Pan

Mouse-Wheel or R-Click

Continuously zoom the rendering scene.

Camera Zoom